XIXe-XXe siècle : les jeunes vont s'isoler du monde réel, être détournés du travail et de la religion!
Le coupable ? le livre de poche 📚
Années 1940-1970 : les jeunes vont devenir paresseux, délinquants, jouer avec de l'argent!
Le coupable ? le flipper 🪙
Années 1980-1990 : les jeunes vont devenir fous, se couper de la réalité, se suicider!
Le coupable ? le jeu de rôle 🎭
Années 1990-2000 : les jeunes sont pervertis, violents, hypersexualisés!
Le coupable ? le manga 💭
Aujourd'hui : les jeunes risquent tout ça encore... s'isoler du monde réel, devenir violents, paresseux, crétins...
Les coupables ? jeux vidéo, réseaux sociaux, smartphones, IA, métavers... 🎮📱🤖
Alors, quels points communs ?
Les adultes s'inquiètent d'un nouveau média ou loisir, n'y voient que les risques, sous-estiment la capacité des jeunes à gérer. ⚡
Que pouvons-nous apprendre de ces "paniques morales" ? ❓
Prendre du recul pour analyser nos craintes, les rationaliser, avant de les imposer à nos jeunes ? 🔭
Essayer d'avoir confiance dans la capacité de nos jeunes à s'adapter et s'approprier ces nouveautés, peut-être ? 🤝
Après tout, c'est bien ça l'éducation, leur transmettre des principes et leur donner des moyens pour qu'ils deviennent autonomes dans ce monde toujours changeant...
...et leur faire confiance 😊
Les éduquer plutôt que les contrôler,
les rendre autonomes plutôt que les isoler pour les protéger,
et surtout : les écouter plutôt que les convaincre de notre vision des choses...
Laissons-les nous raconter leur vision des jeux vidéo, réseaux sociaux, smartphones, IA, métavers... 🤩